Di antara berbagai temuan menarik, tim menemukan bahwa ketika peserta memiliki ekspektasi yang lebih rendah bahwa mereka akan menang, tanggapan mereka untuk memenangkan hadiah yang sama akan meningkat. Ini dibuktikan baik oleh subjek yang melaporkan betapa bahagianya perasaan mereka dan data dari pemindaian fMRI. Pemindaian ini mengungkapkan peningkatan aktivitas di area otak yang terkait dengan neuron dopamin. Dopamin, neurotransmitter kompleks, dalam hal ini dapat dikaitkan dengan perubahan keadaan emosi.
“Meskipun kamu mungkin harus pergi pada saat itu.”
Tetapi apakah perangkat seperti mesin judi juga aktif manipulatif? Griffiths telah menulis tentang isyarat yang diberikan mesin game elektronik kepada pemain. Masih banyak yang belum diketahui tentang bagaimana desainnya memengaruhi perilaku pemain, tetapi, misalnya, banyak mesin dan kasino menggunakan warna merah dan serupa – dianggap lebih membangkitkan gairah. Lalu ada peran suara. Griffiths bertanya-tanya apakah ejekan mesin umum yang merujuk pada The Simpsons memiliki efek antagonis pada pemain.
Saat seorang pemain kalah, misalnya, karakter Mr Smithers mungkin menyatakan, “Kamu dipecat!”
“Sejalan dengan hipotesis yang mendukung teori frustrasi dan penyesalan kognitif, ini mungkin membuat mesin game elektronik lebih menarik,” tulis Griffiths dalam sebuah makalah.
Salah satu faktor kunci dalam seberapa adiktif segala jenis perjudian adalah seberapa sering pemain dapat memasang taruhan di https://maxbet.digital/ibcbet/. Karena ketersediaan peluang untuk berjudi dikaitkan dengan tingkat masalah perjudian di komunitas tertentu, Griffiths berpendapat bahwa jumlah potensi hadiah – bukan hadiah aktual atau bahkan jenis taruhan – yang mendorong penjudi patologis.
Game dan mesin juga sering dirancang untuk membuat pemain tetap tertarik dengan menawarkan hadiah pengganti, seperti kredit tambahan atau – setelah kalah – kemungkinan menang lebih besar dari biasanya di lain waktu.
“Jika Anda membangun banyak hadiah kecil yang belum tentu berupa uang, itu akan membuat orang merespons,” kata Griffiths
Dan, yang menarik, ada kasus di mana penjudi mungkin mencoba mengembangkan “keterampilan semu” sebagai semacam pembenaran untuk menargetkan hadiah potensial tersebut. Griffiths memberikan contoh mesin game Inggris yang dirancang dengan logika adaptif yang berarti mereka mungkin membayar lebih dari yang mereka ambil dari pelanggan selama periode tertentu, setelah itu mereka akan kembali ke sistem yang kurang murah hati. Ini berarti bahwa beberapa pemain mencoba untuk mencari (atau “skim”) mesin yang menahan jackpot, dengan harapan berada di sana saat air pasang berubah.